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炉石传说六月传说 炉石标准模式穆克拉控制牧师

发布时间:2018-02-28| 来源:未知 | 浏览量:

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前言

大家好,笔者游戏id最后一只脏牧,一名狂热的控制类牧师玩家。这次给大家分享一套标准控制牧传说套牌。

全程171场牧师上传说,107胜64负(63%胜率)。

卡组详情

套牌数据分析

套牌数据分析

安戈洛上线以来,牧师由于光照元素与莱拉的强势迅速崛起,一大批牧师套路如傻子牧心火牧龙牧脏牧纷纷上线。可是牧师在过牌和伤害的不稳定性方面的问题依然没有得到解决,导致牧师成为一个上限高下限低的不稳定偷鸡职业。娱乐性很强却不适合上分,从上图的职业数量分布中也可以看出随着版本的逐渐稳定,牧师已经在八大职业中垫底。

也正是由于牧师进攻手段的不稳定,所以笔者在构筑中放弃了牧师的进攻体系(心火流),转而走全程防守的疲劳体系。安戈洛不允许卡手,就算是没有进攻性天湖控制牧打卡手海盗战,也可以T7将海盗战血线砍到0。依靠牧师强力的前期生物北郡光照元素鸦人祭司民工三连辅以防守单卡如盾、疯狂药水、痛、灭以及龙息药水来对抗快攻的前期冲击,依靠鸡腿叔叔在中后期迅速拉高血线保证存活,依靠逐星和莱拉保证卡组的上限以及与后期卡组的一战之力。至于青玉德和任务贼,打不过就骂几句吧。

重点单卡讲解

山谷之王穆克拉:

这是本套最大的特色,但并不是卡组的核心卡。穆克拉亏节奏给两个香蕉,不过牧师的节奏点在于解场法术而不在于生物,而两个一费的香蕉可以带给牧师匮乏的灵活性。无论是配合鸡腿叔叔还是莱拉都可以提高牧师的生存能力和奇迹。在实战中打法更是多变,配合光照元素可以将香蕉变成0费,从1到0就是本质的区别,0代表免费,可以弥补牧师羸弱的进攻性,可以将己方几乎全部都是3攻的中期生物变成4攻具备战斗力,可以将对手4攻的天敌变成5攻然后配合卡手的灭,可以疯狂药水后加香蕉打出暗影狂乱的效果,甚至可以打出两点斩杀,穆克拉总能带给你惊喜。

群体驱散:

安戈洛是神仙的战场,一套纯防守卡组需要有对抗全职业的能力,这么多的佛丁、鱼人、法力龙、剑龙、buff、大范,身上不备个沉默怎么敢出门干架。哦对了,打快攻德贼爽,那次我10费打德鲁伊1费成功的让他加我好友了,但我没敢同意,哇哦。

暗影视界:

你可以把它理解为一次神抽的机会,在你劣势的时候它总能给你活下去的理由,你再也不用喊龙息,不用喊灭,不用喊妈妈救我,你只需要带上两张暗影视界。对,就是这么无赖,想要什么就有什么。

开拓者伊利斯:

快攻横行时的垃圾卡,牧师手中的满分卡。由于暗影视界的存在,五费扔下去,六费就可以开包了,天知道那个包里藏着什么大秘密。与奶骑脏牧等后期卡组的战斗资本,发现包再发现包又抽到包,包又给包,子子孙孙无穷匮也。

对战思路

德:

德鲁伊分为青玉德(28)和快攻德(73)。打青玉德一靠对手卡手二靠场面三靠莱拉四靠卡包,上版本的卡组不多说了。打快攻德需要我们全力找前期生物以及解场小法术,有什么卖什么,活到六费龙息扫场一般这时候对手手牌都打的差不多了,而德鲁伊是依赖场面输出的职业,胜负已分。

法:

法师分为奥秘法(37)火法(64)和冰法(82)。会玩的奥秘法永远会用法术反制卡住我们的龙息药水,如果我们是后手尽量保留硬币去卡位,前两费是对手的弱势期,抓住这个机会,剩下的就看猜奥秘的水平了。火法的弱势期更长,从火门开始爆发,麦迪文红龙炎爆民工三连如果没有应对手段等于G。但是我们也有哈里斯后鸡腿+光照+光照+灭+暗影视界+暗影视界+暗影视界++++的素质n连,当然了这只是理想状态,只需要做到解场加回复就好了,这对牧师来说不要太容易,要做到这一点只需要前期过点牌就行了。打冰法的整体思路就是回复,场面会一直在我们手上,但是也很难去输出,对手过牌我们便过牌,高端冰法会拖至疲劳阶段再决战,这时候我们手上很多像龙息疯狂莱拉(爆牌风险)这样的牌就是废牌,能扔则扔,保留红龙的后的一大波回复,虽然优势很大,但是出错则输。

战:

战士分为海盗战(37)和任务战(28)。有小虎头的战士输一半,我们没有任何能力从小虎头前面抢到节奏,而这两个对局都是依赖我们的站场,一个是保护自己,另一个是打死对手。打海盗战就是极尽荀彧,打任务战就要过牌消耗对手,尽量用手上的法术去解墙,我们生物不多,能保住一个是一个。

萨:

萨满多为杂毛萨(64)。也叫频率萨,一地杂毛实在头疼,前三费是他最脆弱的时候,这也是我们站场的最佳时机。对手有双嗜血,所以场面大于一切,回复都是渣渣。好在我们有四龙息加Nova的组合,解完就好。

贼:

盗贼多为任务贼(0/10),少数奇迹贼(55)。打任务贼想赢需要四个条件①对手卡任务体系②我们天湖③对手6费没有消失④后期他还卡手。至于奇迹贼,不要去贪脸,保留手上应对各种场面的解牌的同时让场面最大化给对手压力让他用刷牌组件去解场,总有一天我们的场面会丢,然后进入防守姿态,手上龙息和灭都没有在前面浪费掉,活下来打干他的手牌或者牌库。

猎人:

多为中快速猎(55),猎人很少,但都是精英,虽然我的胜率有64%,但是明显感觉打猎人越来越吃力,传说猎人和5级猎人差别很大。这个对局完全就是拼场面,英雄技能互相抵消。会玩的猎人会注重防守,不会让我们的防守单卡或者aoe赚到太多,难以相信的是很多输掉的对局都是因为卡了疯狂药水。

牧师:

牧师多为傻子牧(46)。傻子牧很多4攻,这使我们手上的很多法术失效,但是对手的法术解场手段几乎为0,这就需要我们去经营自己的场面,并且第一时间解掉北郡,没有过牌的傻子牧会憋死的。

术士:

两个动物园(82),一把被我123民工三连加疯狂药水盾胡死了,另一把龙息药水他就投了。

总结

整体来说,这是一套以消耗对手所有资源为目的的疲劳卡组,类似于上版本的防战。由于纯防守的特性,需要从起手留牌开始布局全局,我们的体系完全建立在对手职业的基础上,不同的对局打法需要随之改变。作为防守方也就是劣势方,有时候我们就是要贪,贪可能会输,但很多时候只有贪才有可能赢。我喜欢玩防守卡组,因为那种防守反击极限反杀的成就感能让我高兴一整天。

关于单卡替换方面,可以用尤格萨隆代替穆克拉,中软或者小软代替哈里斯。为了上分并没有加入太多的脏牌,如果喜欢玩脏牧的话,可以把焦油换成思维窃取,穆克拉换成精控,很好玩但是可能赢不了。

最后,喜欢控制类牧师的小伙伴可以晚间来虎牙交流交流,搜最后一只牧师就能找到我了。

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